Schmidt Tippi Toppi Manual
Læs nedenfor 📖 manual på dansk for Schmidt Tippi Toppi (2 sider) i kategorien Spil. Denne guide var nyttig for 14 personer og blev bedømt med 4.5 stjerner i gennemsnit af 2 brugere
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SPIELABLAUF
Der Spieler, der zuletzt etwas Orangefarbenes gegessen hat, beginnt das Spiel. Danach
geht es im Uhrzeigersinn weiter. Wer an der Reihe ist, legt 1 seiner 4 Handkarten offen
auf einem der 4 Zahlenkarten-Stapel ab. Die Karte muss entweder die gleiche Farbe
oder die gleiche Zahl haben wie die oberste Karte des Stapels, auf den die Karte gelegt
wird. Es kann auch beides übereinstimmen. Danach zieht der Spieler eine neue
Zahlenkarte nach, solange noch Karten im Nachziehstapel sind.
Wenn die gerade ausgespielte Zahlenkarte dazu führt, dass eine oder mehrere Aufgaben
erfüllt sind, wird (bzw. werden) diese aus der Auslage genommen und auf den Stapel mit
den erledigten Aufgaben gelegt. Die Aufgabe wird durch eine neue Karte vom Aufgaben-
stapel ersetzt, so dass wieder 4 Aufgaben offen ausliegen.
Anschließend ist der nächste Spieler im Uhrzeigersinn an der Reihe.
Das kommunikative und
kooperative Kartenspiel
von Ken Gruhl für
1-4 Spieler ab 8 Jahren
SPIELIDEE
„Tippi Toppi“ ist ein kooperatives Spiel. Das heißt, dass alle Spieler gemeinsam spielen
und versuchen, gegen das Spiel zu gewinnen. Die Spieler versuchen, die Aufgaben zu
erfüllen, bevor alle Zahlenkarten aufgebraucht sind. Jede Aufgabe muss mit den
4 Zahlenstapeln erreicht werden. Abwechselnd spielen die Spieler 1 Zahlenkarte auf einen
der 4 Stapel. Diese muss entweder die gleiche Farbe oder die gleiche Zahl wie die oberste
Karte des jeweiligen Stapels haben. Als zusätzliche Herausforderung dürfen die Spieler
sich gegenseitig nur eingeschränkt über ihre Handkarten informieren.
Schaffen es die Spieler alle Aufgaben zu erfüllen, gewinnen sie das Spiel. Wenn nicht,
versuchen sie es am besten gleich noch einmal!
Hinweise:
- Es ist möglich, dass mehrere Aufgaben in einem Spielzug erfüllt werden oder dass
eine Aufgabe, die neu aufgedeckt wird, durch die bereits ausliegenden
Zahlenkarten erfüllt wird. Auch in diesem Fall werden die erfüllten Aufgaben separat
abgelegt und durch neue Aufgaben vom Nachziehstapel ersetzt.
- Aufgaben müssen genau so erfüllt werden, wie es der Wortlaut vorgibt.
Zum Beispiel bedeutet „Drei grüne Stapel“, dass genau drei grüne Kartenstapel
ausliegen müssen. Es können also nicht vier grüne Stapel sein, um die Aufgabe
zu erfüllen.
Die Aufgabe „Die Summe aller grünen Stapel ist 7“ ist beispielsweise auch dann
erfüllt, wenn nur ein grüner Stapel mit der grünen Karte „7“ ausliegt, während die
anderen drei Stapel andere Farben aufweisen.
- Müssen bei einer Aufgabe alle Stapel 2 bestimmte Farben haben, reicht es aus,
wenn auf allen Stapeln auch nur eine dieser Farben ausliegt.
- Die 4 offenen Stapel mit den gespielten Zahlenkarten können jederzeit
durchgesehen werden, um zu sehen, welche Zahlen bereits gespielt wurden.
SPIELMATERIAL
110 Karten:
- 56 Zahlenkarten mit den
Werten 1-7 in 4 Farben
- 53 Auftragskarten
- 1 Übersichtskarte
Jede Zahlenkarte gibt es
2-mal pro Farbe.
Aufgabenstapel
Nachziehstapel für Zahlenkarten
Auslage der Aufgaben
Auslage der Zahlenkarten
3 3
3 3
DREI
STAPEL
ORANGE
LILA
ZWEI
nicht benachbarte
STAPEL
GRÜN
sind
und / oder
ALLE
STAPEL
PINK
GRÜNEN
STAPEL
7
ist
Die Summe aller
Hinweis:
Sollte eine der Aufgaben durch die 4 aufgedeckten Zahlenkarten bereits erfüllt sein,
wird diese Aufgabe auf einen separaten Stapel mit erledigten Aufgaben abgelegt. Eine
neue Aufgabe wird gezogen und ausgelegt.
SPIELVORBEREITUNG
Die Zahlenkarten werden gemischt, jeder Spieler erhält 4 Zahlenkarten. Die Spieler
nehmen die Karten verdeckt auf die Hand und zeigen sie den Mitspielern nicht.
In die Mitte des Tisches werden 4 Zahlenkarten offen nebeneinander ausgelegt.
Sie bilden die Grundlage für die Stapel, auf die im Laufe des Spiels die weiteren
Zahlenkarten gelegt werden. Die restlichen Zahlenkarten werden daneben verdeckt
als Nachziehstapel bereitgelegt.
Die Aufgaben werden gemischt und als verdeckter Aufgabenstapel
bereitgelegt. Je nach Spielerzahl und dem gewünschten Schwierigkeitsgrad wird die
folgende Anzahl an Aufgaben verwendet:
Die restlichen Aufgaben werden zurück in die Schachtel gelegt.
Es werden 4 Aufgaben vom Aufgabenstapel gezogen und neben diesem
offen ausgelegt.
Beispiel einer Auslage zu Spielbeginn:
Spieler
1
2-3
4
Anfänger
12
14
12
Normal
14
16
14
Fortgeschritten
16
18
16
Experte
18
20
18
Champion
20
22
20
1
2
3
4
Hinweis:
Auch wenn der Nachziehstapel leer ist, geht das Spiel noch so lange weiter, bis ein
Spieler keine Karte mehr ablegen kann. Die Spieler ziehen dann nur keine Karten
mehr nach.
Produkt Specifikationer
Mærke: | Schmidt |
Kategori: | Spil |
Model: | Tippi Toppi |
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