Jumbo Stratego Card game Manual
Læs nedenfor 📖 manual på dansk for Jumbo Stratego Card game (2 sider) i kategorien Kortspil. Denne guide var nyttig for 17 personer og blev bedømt med 4.5 stjerner i gennemsnit af 2 brugere
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STRATEGO KAARTSPEL
Een spannend kaartspel met de sterke elementen van het vertrouwde Stratego
Original bordspel: je maakt een geheime opstelling en je doel is om de vijandelijke
vlag te veroveren. Aan het kaartspel zijn een paar nieuwe, spannende regels
toegevoegd
.
INHOUD:
23 kaarten met rode stukken
23 kaarten met blauwe stukken
VOORBEREIDING:
Een speler krijgt alle rode kaarten; de ander alle blauwe kaarten. Beide spelers
schudden hun kaartenleger goed en nemen dan de bovenste 8 kaarten. Kies uit je
stapel kaarten de 5 kaarten waarmee je jouw linie gaat vormen en de 3 kaarten
waarmee je een eventueel gat in je linie als eerste kunt opvangen.
Pak je strategisch wat hogere rangen of spreid je je risico? De keuze is aan jou!
Nadat je de kaarten hebt uitgekozen, leg je je stapel voor je op tafel.
DOEL VAN HET SPEL:
De vijandelijke vlag veroveren.
HET SPEL BEGINT:
Rood begint. Je mag de kaarten in de frontlinie zo vaak je wilt bekijken. Als je aan
de beurt bent doe je in een vaste volgorde het volgende:
1. Vul de kaarten in je hand, indien nodig, aan tot 3 stuks. Neem hiervoor de
bovenste kaarten van de stapel voor je.
2. Val met een kaart in je frontlinie een kaart in de vijandelijke frontlinie aan.
3. Vul de eventuele gaten in je frontlinie aan met kaarten uit je hand. Hierna is je
beurt voorbij.
EEN VIJANDELIJKE KAART AANVALLEN:
Kies een van je frontliniekaarten, draai hem om en tik op een kaart uit de
vijandelijke frontlinie. Je tegenspeler moet die kaart omdraaien: de hoogste rang
wint de slag en neemt zijn plaats weer in in zijn frontlinie. De laagste kaart in
rang verdwijnt uit het spel.
Als de rangen even hoog zijn, gaan beide kaarten uit het spel.
SPECIAL RANKS:
SPY (1):
If the Spy attacks the Field Marshal (10), the Spy wins. But if the Spy is attacked
by another piece, including the Field Marshal, the Spy will always be defeated.
If you have a Spy in your front line, instead of attacking on your turn, you may
reveal your Spy to your opponent and look at the cards in your opponent’s hand.
Once used in this way, turn your Spy card face down, ready to use again later in
the game..
SCOUT (2):
If you have a Scout in your front line, instead of attacking on your turn, you may
reveal your Scout to your opponent and look at two cards in your opponent’s
front line. Once used in this way, turn your Scout card face down, ready to use
again later.
BOMBS
If a bomb is tapped in an attack, the attacking card loses and is out of the game.
The bomb stays where it is, face down. If you tap a bomb with a Miner (3), the
bomb is out of the game. Bombs cannot be used in attack.
FLAG:
The fi rst player to capture the enemy Flag wins the game.
THERE’S AN EXTRA EXCITING RULE FOR THE FLAG.
If you have placed your Flag in your front line, instead of attacking on your turn,
you may reveal your Flag to your opponent then pick up all the cards in your front
line, your hand and your deck, shuffl e them and deal them out again as described
in the Set up section above. Anything your opponent may have discovered about
your cards up to this point will now be lost! By placing your Flag in your front line,
you take quite a risk, but you may decide the risk is worth it!
THE WINNER:
You win if:
- you capture your enemy’s Flag
OR
- your opponent cannot carry out an attack on their turn, because they only have
bombs and/or their Flag in their front line.
Enjoy the game!
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BESONDERE RÄNGE:
SPION (1):
Wenn der Spion den Feldmarschall (10) angreift, gewinnt der Spion. Wird jedoch
der Spion angegriffen, verliert er immer, auch gegen den Feldmarschall.
Wenn du einen Spion in deiner Schlachtlinie hast, kannst du an Stelle eines
Angriffs deinen Spion aufdecken und dir die Karten auf der Hand deines Gegners
ansehen. Wenn du den Spion so eingesetzt hast, wird die Karte wieder verdeckt,
um sie später im Spiel wieder einsetzen zu können.
AUFKLÄRER (2):
Wenn du einen Aufklärer in deiner Schlachtlinie hast, kannst du an Stelle eines
Angriffs deinen Aufklärer aufdecken und dir zwei Karten aus der Schlachtlinie
deines Gegners ansehen. Wenn du den Spion so eingesetzt hast, wird die Karte
wieder verdeckt, um sie später im Spiel wieder einsetzen zu können.
BOMBEN
Wenn eine Bombe bei einem Angriff aufgedeckt wird, verliert die Karte des
Angreifers und wird aus dem Spiel genommen. Die Bombe bleibt verdeckt an
ihrem Platz. Wenn du mit einem Mineur (3) eine Bombe erwischst, wird diese aus
dem Spiel genommen. Bomben können nicht angreifen.
FAHNE:
Der Spieler, der zuerst die Fahne des Gegners erobert, gewinnt.
HIER IST NUN EINE SEHR INTERESSANTE SPIELREGEL FÜR DIE FAHNE:
Wenn du deine Fahne in der Schlachtlinie platziert hast, kannst du an Stelle eines
Angriffs deine Fahne aufdecken. Dadurch darfst du alle Karten deiner Schlacht-
linie vom Spielfeld nehmen und sie mit deinem Kartendeck und den Karten auf
deiner Hand neu mischen. Karten, die bereits aus dem Spiel genommen wurden,
bleiben draußen. Dann legst du deine neue Schlachtlinie, wie unter Aufbau
beschrieben, wieder aus. Alles, was dein Gegenspieler über deine Schlachtlinie
aufgeklärt hatte, ist nun zunichte! Wenn du deine Fahne in der Schlachtlinie
platzierst, gehst du ein hohes Risiko ein, aber manchmal ist es das wert!
DER SIEGER:
Du gewinnst, wenn:
- du die Fahne deines Gegners eroberst
ODER
- dein Gegner nicht mehr angreifen kann, weil sich nur noch Bomben und/oder
die Fahne in seiner Schlachtlinie befi nden.
Viel Spaß!
Made by Koninklijke Jumbo B.V., part of JumboDiset.
Westzijde 184, 1506 EK Zaandam, the Netherlands.
© Koninklijke Jumbo B.V., all rights reserved.
Visit: www.jumbo.eu. Made in China. 18135
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STRATEGO – DAS KARTENSPIEL
Ein nervenaufreibendes Kartenspiel mit allen Kernelementen des bekannten
Brettspiels Stratego: Du stellst deine Schlachtlinie verdeckt auf und versuchst, die
Fahne des Feindes zu erobern. Wenn du kühn genug bist, benutzt du deine Fahne
für einen waghalsigen Trick!
INHALT:
23 Karten mit roten Symbolen
23 Karten mit blauen Symbolen
AUFBAU:
Ein Spieler erhält die roten Karten; der andere nimmt die blauen. Mische dein
Armee-Deck gut durch, und lege es in einem Stapel verdeckt vor dir hin. Dann
nimmst du dir die ersten acht Karten, ohne dass dein Gegenspieler sie zu sehen
bekommt. Wähle aus deinem Kartenstapel die 5 Karten aus, mit deinen du deine
Linie bilden willst, und die 3 Karten, mit denen du ein eventuelles Loch in deiner
Linie dichten kannst. Entscheidest du dich strategisch für höhere Ränge oder
willst du dein Risiko verteilen? Das entscheidest du selbst! Wenn du die Karten
ausgewählt hast, legst du den Stapel vor dir auf den Tisch.
ZIEL DES SPIELS:
Erobere die feindliche Fahne.
WIE MAN SPIELT:
Rot beginnt. Wenn du an der Reihe bist, führst du nacheinander folgende Schritte
durch:
1. Wenn du weniger als drei Karten auf der Hand hast, füllst du sie wieder auf drei
auf. Neue Karten werden immer von oben von deinem Kartendeck genommen.
2. Nimm eine Karte aus deiner Schlachtlinie, und greife damit die Schlachtlinie
deines Gegners an (siehe unten).
3. Wenn sich Lücken in der Schlachtlinie befi nden, füllst du sie mit Karten von
deiner Hand wieder auf. Deine Runde ist beendet. Achtung: Du darfst dir die
verdeckten Karten deiner Schlachtlinie jederzeit ansehen.
EINE GEGNERISCHE KARTE ANGREIFEN:
Wähle eine Karte aus deiner Schlachtlinie, decke sie auf und berühre damit eine
Karte der Schlachtlinie des Gegners. Der Gegner muss dann die Karte aufdecken:
Die Karte mit dem höheren Rang gewinnt und wird wieder verdeckt auf ihren Platz
in der Schlachtlinie gelegt. Die besiegte Karte wird aus dem Spiel genommen.
Haben beide Karten den gleichen Rang, werden sie beide aus dem Spiel genommen.
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Produkt Specifikationer
Mærke: | Jumbo |
Kategori: | Kortspil |
Model: | Stratego Card game |
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