Mattel Classic BASEBALL Game Manual

Mattel Ikke kategoriseret Classic BASEBALL Game

Læs nedenfor 📖 manual på dansk for Mattel Classic BASEBALL Game (1 sider) i kategorien Ikke kategoriseret. Denne guide var nyttig for 5 personer og blev bedømt med 4.5 stjerner i gennemsnit af 2 brugere

Side 1/1
A LOOK AT THE GAME UNIT LA UNIDAD DEL JUEGO
SCORE
PITCH
RUN
HITSOUND OFF 1 PRO 2
INSTRUCTIONS
CONSUMER INFORMATION
1 (800) 524-TOYS
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CONFORMS TO THE SAFETY
REQUIREMENTS OF ASTM F963.
MATTY MATTEL™ toys
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8:00 a.m. - 6:00 p.m. Eastern Time
. Outside
U.S.A., see telephone directory for Mattel listing.
Consumer Relations, Mattel, Inc., 333
Continental Blvd., El Segundo, CA 90245 USA.
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SCOREBOARD
The scoreboard display shows the innings, balls,
outs and strikes. A decimal point is lit to display
which team is at bat. NOTE: Visitor at bat is
displayed by decimal point in the OUTS box and
Home team at bat is indicated by a decimal point
in the STRIKES box. At the end of the ve-inning
game the score is automatically displayed.
SOUNDS
For each action in the game there is a
corresponding sound.
STRIKE/BALL: “Squeak”
OUT: “Plop” (declining in pitch)
SCORE: Two rising tones (ta-ta)
HOME RUN: Same as SCORE, repeated 4
times
END OF HALF-INNING, TEAMS CHANGE:
“Horn”
END OF GAME: Loud “horn”
HIT: 1, 2 or 3 “beeps”
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H OME
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CONSUMER INFORMATION
1 (800) 524-TOYS
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NORMAS DE SEGURIDAD
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pregunta o comentario sobre nuestros productos
o servicio. De lunes a viernes de 8:00 a.m. a 6:00
p.m., hora del Este. Fuera de los E.U.A., consulte
una guía telefónica para el listado de Mattel.
Atención al cliente, Mattel, Inc.
333 Continental
Blvd., El Segundo, CA 90245 USA.
V IS IT O RS
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V I S I T OR S H OM E
ZONA
DE
STRIKE
LUCES
Las luces del campo de juego realizan varias
funciones:
1. Cada una de las tres bases y
el plato de anotación tiene una
luz propia. Se iluminan cuando
un jugador llega a las mismas.
2. Las luces alrededor de la
trayectoria de las bases indican
el progreso de los corredores de base.
3. Las luces iluminadas en secuencia indican
la trayectoria de la bola lanzada.
4. Las luces detrás de la primera y tercera base y
las luces del jardín izquierdo,
central y derecho indican
la dirección en la que se
bateó la bola.
5. Una luz iluminada indica la
posición de una bola bateada.
Si un jardinero atrapa una bola,
la luz centelleará.
6. Si haces un cuadrangular, todas las
luces centellearán en orden secuencial.
DEFINICIONES DEL JUEGO
DURACIÓN DEL JUEGO: 5 entradas. El
juego puede quedar empatado.
STRIKE: Batear con anticipación, con retraso,
fallar en la zona de strike o un strike indicado.
PANTALLA DE MARCADOR
La pantalla del marcador muestra las entradas, bolas,
outs y strikes. Un punto decimal se ilumina para
mostrar a cuál equipo le toca batear. NOTA: Si al
Visitante le toca batear, esto se muestra con un punto
decimal en el cuadro de OUTS y si le toca batear al
equipo de Casa, esto se indica con un punto decimal
en el cuadro de STRIKES. El marcador aparecerá
automáticamente al final del juego de cinco entradas.
SONIDOS
Hay un sonido que corresponde a cada acción
del juego.
STRIKE/BOLA: “Chirrido”
OUT: “Plop” (el tono se va reduciendo)
ANOTACIÓN: Dos tonos en aumento (ta-ta)
CUADRANGULAR: Igual que Anotación; se
repite 4 veces
FINAL DE MEDIA ENTRADA, CAMBIO DE
EQUIPO AL BAT: “Bocina”
FINAL DEL JUEGO: “Bocina” fuerte
BATAZO: 1, 2 ó 3 “bips”
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BALL: When you don’t swing at a pitch and it’s
not a called strike.
OUT: by striking out (missing three pitches) or by
ying out (ashing outeld or deep rst or third
light) or by being caught o base. There are three
outs to a side.
SCORE: Each time a player reaches home plate
a run is scored.
HOME RUN: A hit that goes out of the park. All
lights will ash and the score sound will be
repeated 4 times. Player must press the RUN key
to advance the batter around the bases.
MEN ON BASE: If a batter does not reach rst
base, p1-he is out and any runners on base return to
their last occupied bases. If a batter passes rst
base but is caught between bases when the play
is completed, the lead runner is out and
remaining runners move forward or back
depending on which base they are closer to when
the play is over.
HOW TO PLAY THE GAME
1. Slide the “OFF” switch to PRO1 (beginner) or
PRO2 (advanced). If two players of dierent
levels are competing they may switch back
and forth between the two levels without
aecting the game.
2. Press the PITCH key. After a short delay, a
pitch will be delivered. The pitch can be a
fastball, a changeup or a curve.
BATTERY SAFETY
INFORMATION
Batteries may leak uids that can cause a
chemical burn injury or ruin your toy (product).
To avoid battery leakage:
Do not mix old and new batteries or batteries
of dierent types: alkaline, standard (carbon-
zinc) or rechargeable (nickel-cadmium).
Insert batteries as indicated inside the battery
compartment.
Remove batteries during long periods of non-
use. Always remove exhausted batteries from
the toy (product). Dispose of batteries safely.
Do not dispose of batteries in a re. The
batteries may explode or leak.
Never short-circuit the battery terminals.
Use only batteries of the same or equivalent
type, as recommended.
Do not charge non-rechargeable batteries.
Remove rechargeable batteries from the toy
(product) before charging.
If removable, rechargeable batteries are used,
they are only to be charged under adult
supervision.
Cierra la tapa del compartimento de pilas.
Para una mayor duración, usa únicamente pilas
alcalinas.
INFORMACIÓN DE SEGURIDAD
ACERCA DE LAS PILAS
Las pilas pueden desprender líquido corrosivo,
que puede provocar quemaduras o estropear el
producto (el juguete en este caso). Para evitar el
derrame de líquido corrosivo de las pilas:
No mezclar nunca pilas nuevas con gastadas
(cambiarlas todas al mismo tiempo) ni mezclar
nunca pilas alcalinas, estándar (carbono-cinc) y
recargables (níquel-cadmio).
Asegurarse de colocar correctamente las pilas,
según la polaridad indicada.
Retirar las pilas del juguete si no se va a utilizar
durante un largo período de tiempo. No dejar
nunca pilas gastadas en el juguete. Desechar
las pilas gastadas en un contenedor especial
para pilas. No quemar nunca las pilas p1-ya que
podrían explotar o desprender líquido corrosivo.
No provocar cortocircuitos en los polos de las
pilas.
Utilizar únicamente pilas del tipo recomendado
o equivalente.
No intentar recargar las pilas no-recargables.
Si se utilizan pilas recargables, retirarlas del
juguete para cargarlas.
Cargar las pilas recargables siempre bajo la
vigilancia de un adulto.
3. As the pitch enters the strike zone press the HIT
key. Once you have hit the ball listen for the
beeps. One Beep possible single, Two Beeps
possible double, Three Beepspossible triple.
4. When you hit the ball press the RUN key to
advance your batter. Note: Watch the speed of
your runner. A fast runner may be able to
stretch a 1 beep hit into a double while a slow
runner should stop at second on a 3 beep hit
or risk being thrown out going to third.
SLEEP MODE: If no keys are pressed for
60 seconds the game will enter Sleep Mode. To
wake it up press any of the game keys.
IMPORTANT NOTICE: If the blips of light
representing players or the Scoreboard appear to
be malfunctioning, this is the first sign of battery
wear. A fresh battery should solve the problem.
INSTALLING BATTERIES
This game unit requires
2 AA alkaline batteries.
Open the battery
compartment door on
the back of the unit.
Replace batteries
as shown. Match direction
of “+” and “-” terminals.
Close the battery compartment.
For longer life use only alkaline batteries.
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BOLA: Cuando no se batea un lanzamiento y
no se indica que es un strike.
OUT: Acumular tres strikes (fallar tres lanzamientos al
bat) o sacar la bola (jardín centelleante o luz profunda
en primera o tercera) o ser sorprendido fuera de base.
Después de tres outs cambia el equipo al bat.
ANOTACIÓN: Cada vez que un jugador llega al
plato de anotación, se anota una carrera.
CUADRANGULAR: Un batazo que sale del
campo de juego. Todas las luces centellean y el
sonido de anotación se repetirá 4 veces. El jugador
debe presionar la tecla RUN (CORRER) para que el
bateador avance por las bases.
JUGADORES EN BASE: Si un bateador no
llega a primera, queda fuera y cualquier otro jugador
en base regresa a la base en la que estaba antes. Si
un bateador pasa primera, pero es sorprendido entre
bases después de completarse la jugada, el jugador
principal queda fuera y los demás jugadores se
mueven para adelante o ats, según la base a la
que s cerca se encuentren al finalizar la jugada.
CÓMO JUGAR EL JUEGO
1. Coloca el interruptor "OFF" en PRO1 (principiante)
o PRO2 (avanzado). Si dos jugadores de diferente
nivel compiten uno contra otro, pueden cambiar
entre los dos niveles sin afectar el juego.
2. Presiona la tecla PITCH. Después de una
breve demora, se hará un lanzamiento. El
lanzamiento puede ser una bola rápida, una
bola desviada o una curva.
3. Cuando la bola llegue a la zona de bateo,
presiona la tecla HIT. Después de pegarle a la
bola, oye los bips. Un bip posible sencillo; dos
bips – posible doble; tres bipsposible triple.
4. Después de pegarle a la bola, presiona la
tecla RUN para que el bateador avance. Nota:
Observa la velocidad del bateador. Un jugador
rápido quizá pueda convertir un batazo de 1
bip en un doble, mientras que un jugador lento
debería detenerse en segunda en un batazo
de 3 bips o arriesgarse a que le hagan ‘Out’
tratando de llegar a tercera.
MODO DE PAUSA: Si no presionas ninguna
tecla después de 60 segundos, el juego entrará
en modo de pausa. Para reanudar el juego
presiona cualquier tecla del juego.
AVISO IMPORTANTE: Si las luces que
representan a los jugadores o el marcador no
funcionan correctamente, significa que las pilas
están gastadas. Sustituir las pilas
gastadas por pilas nuevas.
INSTALAR LAS PILAS
Este juego funciona con 2 pilas tipo
2 x AA (LR6) x 1,5V.
Abre la tapa del
compartimento de pilas
en el dorso de la unidad.
Sustituye las pilas como
se muestra.
Observa las polaridades "+" y "-" de las terminales.
JUEGO
INSTRUCCIONES
TECLAS DE CONTROL
APAGADO: Apaga el juego.
MODO TRIPLE A: Los lanzamientos se hacen
a velocidad mediana y los jugadores se mueven
más despacio.
LIGAS MAYORES: Tanto los lanzamientos como
los jugadores se mueven a velocidad rápida.
SONIDO: Activa y desactiva el sonido del juego.
MARCADOR: Presiona la tecla de marcador:
Muestra el marcador del juego. Después de cada
media entrada restable el juego para la siguiente
media entrada.
LANZAMIENTO: Presiona esta tecla para
hacer el siguiente lanzamiento.
Batear: Presiona esta tecla
para pegarle a la pelota.
CORRER: Mantén
presionada esta tecla para que el
bateador o corredor principal avance.
BATEAR
MARCADOR
LANZAMIENTO SONIDO
APAGADO/PRO 1/PRO 2 CORRER
KEEP THESE INSTRUCTIONS FOR FUTURE REFERENCE AS
THEY CONTAIN IMPORTANT INFORMATION.
MATTEL ®
TM
GAME
PLAYERS 1 OR 2
AGES
8-80
VIS I T OR S
IN NI N GSOUTS BA
LLS STRIKES
H O
ME
SCO RE
PIT CH
RUN
HIT
SOUND
O
FF1
PRO
2
®
SCOREBOARD
PLAYING
FIELD
OFF/PRO 1/PRO 2
SWITCH
HIT
KEY
RUN
KEY
SOUND
SCORE
KEY
PITCH
KEY
GUARDAR ESTAS INSTRUCCIONES PARA FUTURA REFERENCIA,
YA QUE CONTIENEN INFORMACIÓN IMPORTANTE.
MATTEL ®
TM
V I
S ITORS
IN NIN GSOU
TSBALLS S TRIK ES
HOME
SCOR
E
PITCH
RUN
HIT
SO U
ND
OF F 1 PRO 2
®
PANTALLA DE
MARCADOR
CAMPO DE
JUEGO
APAGADO/
PRO 1/PRO 2
BATEAR
CORRER
SONIDO
MARCADOR
LANZAMIENTO
SCORE
PITCH
RUN
HITSOUND OFF 1 PRO 2
CONTROL KEYS
OFF: Turns game o
PRO 1: Triple A mode: Pitches are thrown at
medium speed and elders move slower.
PRO 2: Major League: Pitches and players both
move at top speed.
SOUND: Turns the game sound on and o.
SCORE: Pressing the Score Key: Displays the
score of the game. After each half-inning it resets
the game for next half-inning.
PITCH: Press to deliver the next pitch.
HIT: Press to swing at
a pitch.
RUN: Press and hold
down to advance your
batter or lead runner.
OFF/PRO 1/PRO2
SWITCH
HIT
KEY
SCORE
KEY
PITCH
KEY
RUN
KEY
SOUND
STRIKE
ZONE
LIGHTS
The lights on the playing eld perform several
functions:
1. Each of the three bases plus
home plate has a light of its
own. They light up when a
runner lands on them.
2. Lights around the base
path indicate the progress
of the base runners.
3. Sequentially lit lights
indicate the path of the
pitched ball.
4. Lights behind rst base and
third base plus outeld
lights in left, center and
right indicate in which
elder’s direction you
have hit the ball.
5. An unblinking light displays the
position of a hit ball. If a elder
catches a ball the light will blink.
6. If you hit a home run then all the lights will
ash in sequential order.
GAME DEFINITIONS
GAME TIME: 5 innings. The game can end
in a tie.
STRIKE: Swinging too soon, too late, missing
within the strike zone or a called strike.
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1 ó 2 JUGADORES
EDADES
8-80
© 2003 Mattel, Inc., El Segundo, CA 90245 U.S.A. All Rights
Reserved. Mattel U.K. Ltd., Vanwall Business Park, Maidenhead
SL6 4UB. Helpline 01628500303. Mattel Australia Pty., Ltd.,
Richmond, Victoria 3121 Consumer Advisory Service 1800 800
812 (valid only in Australia). Mattel East Asia Ltd., Room 1106,
South Tower, World Finance Centre, Harbour City, Tsimshatsui,
HK, China. Diimport & Diedarkan Oleh: Mattel SEA Ptd
Ltd.(993532-P) Lot 13.5, 13th Floor, Menara Lien Hoe,
Persiaran Tropicana Golf Country Resort, 47410 PJ. Tel:03-
78803817, Fax:03-78803867.
43386-0921
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Vanwall Business Park, Maidenhead SL6 4UB. Helpline
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14020, México, D.F. TEL: 54-49-41-00. R.F.C. MME-920701-NB3.
D.F. TEL: 54-49-41-00. R.F.C. MME-920701-NB3. D.F. Mattel Chile,
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Piso 8, Colinas de la California, Caracas 1071, Venezuela. Mattel
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Guarde estas direcciones para futura referencia.
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Part No.:
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Paper Stock:
Paper Weight:
EDM No.:
Electronic Baseball
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43386-0921
6.5"W x 22" H
3.25"W x 5.5" H
one
Black
Offset
70 lb.
Step 1
Step 2
Step 3
SCORE


Produkt Specifikationer

Mærke: Mattel
Kategori: Ikke kategoriseret
Model: Classic BASEBALL Game

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