Pegasus Axio Rota Manual
Læs nedenfor 📖 manual på dansk for Pegasus Axio Rota (2 sider) i kategorien Spil. Denne guide var nyttig for 13 personer og blev bedømt med 4.5 stjerner i gennemsnit af 2 brugere
Side 1/2
Ein cleveres Legespiel für 1-4 schlaue Köpfe ab
8 Jahren von Reiner Knizia
Spielmaterial
60 Plättchen
4 Wertungstafeln
Spielvorbereitung
1. Jeder von euch nimmt sich:
• 1 Wertungstafel,
•
5 Wertungssteine – je 1x rot, grün, blau, orange, lila.
Legt die Wertungstafel vor euch aus. Platziert dann auf der
Wertungstafel je 1 Wertungsstein auf dem Feld mit dem farblich
übereinstimmenden Symbol (Feld 0). Die Wertungstafeln müssen
während des Spiels für euch alle immer gut sichtbar sein.
Legt bei weniger als 4 Spielern die übrigen Wertungstafeln und
-steine zurück in die Schachtel.
2. Mischt alle Plättchen verdeckt gut durch. Deckt 4 Plättchen auf und
bildet daraus in der Mitte der Spieläche eine Auslage in Form eines
2×2 Quadrats. Falls Plättchen dabei sind, die leere Ecken
(ohne Symbol) enthalten, dreht diese Plättchen so, dass die leeren
Ecken nicht nach außen zeigen, sondern im Zentrum liegen.
3. Nehmt euch nun jeweils 12 Plättchen und platziert sie als verdeckten
Stapel vor euch. Dies ist euer persönlicher Vorrat. Zieht jeweils 1
Plättchen von eurem Stapel auf die Hand. Achtet darauf, dass eure
Mitspieler nicht die Farbsymbole eurer Plättchen sehen.
Die übrigen Plättchen legt ihr als allgemeinen Vorrat beiseite.
Spielziel
Reihum legt ihr jeweils 1 Plättchen an die Auslage an. Dadurch entstehen
schwarze kreisförmige Flächen. Für identische Farbsymbole in angrenzen-
den Flächen erhaltet ihr Punkte, die ihr auf eurer Wertungstafel vermerkt.
Am Spielende vergleicht ihr eure Wertungssteine mit der niedrigsten
Punktezahl. Es gewinnt, wer mit diesem Stein die höchste Punktezahl
erreicht hat. Achtet daher im Spielverlauf besonders darauf, für euer
jeweils schwächstes Farbsymbol weitere Punkte zu sammeln.
Spielablauf
Zunächst eine grobe Übersicht:
Ermittelt auf beliebige Weise einen Startspieler. Dieser legt das Plättchen
aus seiner Hand an die Auslage an, wertet es und zieht 1 neues Plättchen
von seinem Stapel auf die Hand. Danach ist der nächste Spieler im Uhr-
zeigersinn an der Reihe. Setzt das Spiel so lange fort, bis jeder alle
Plättchen von seinem Stapel gelegt hat. Bestimmt dann den Sieger.
Nun der Ablauf im Detail:
Bist du am Zug, führst du folgende Schritte nacheinander aus.
1. Lege dein Plättchen an die Auslage an.
Du legst das Plättchen aus deiner Hand so an die Auslage an, dass es mit
einer oder mehreren Seiten an dort bereits liegende Plättchen angrenzt.
Versuche, dein Plättchen so zu legen, dass du möglichst viele Punkte
sammelst. Verhindere zugleich, dass deine Mitspieler noch mehr Punkte
erhalten können.
2. Werte dein soeben gelegtes Plättchen.
Jedes Plättchen enthält in seinen Ecken 4 schwarze Flächen, die durch
Anlegen an andere Plättchen eine Kreisform bilden.
Jede der 4 Ecken deines soeben gelegten Plättchens wird einzeln nach-
einander gewertet. Grenzt eine Ecke deines Plättchens an keine bereits
ausliegenden Ecke an, wird diese Ecke nicht gewertet.
Bei der Wertung gibt es 2 unterschiedliche Fälle:
Fall A: Die zu wertende Ecke zeigt ein Farbsymbol
Betrachte alle angrenzenden schwarzen Flächen, die mit der zu wertenden
Ecke einen Kreis bilden. Dabei ist es unwichtig, ob der Kreis schon voll-
ständig ist oder nicht.
Für jedes Farbsymbol in diesem Kreis, das mit deinem gelegten Symbol
identisch ist, erhältst du 1 Punkt. Das von dir gelegte Symbol zählt nicht
mit, es bringt keinen Punkt ein.
012345678910 11 12
AXIO R O TA
20 Wertungssteine
je 4x
Ersatzteilservice: Du hast ein Qualitätsprodukt gekauft. Falls ein
Bestandteil fehlt oder ein anderer Anlass zur Reklamation besteht,
wende dich bitte an: https://www.pegasus.de/ersatzteilservice
Wir wünschen dir viele unterhaltsame Stunden mit diesem Spiel.
Dein Pegasus-Spiele-Team.
Beispiel: 1 Punkt für Lila und 1 Punkt für
Blau. (Die Ecke mit dem grünen Symbol
bringt 0 Punkte, da kein weiteres grünes
Symbol angrenzt. Die Ecke mit dem
orangefarbenen Symbol wird nicht
gewertet, da sie an keine ausliegende
Ecke angrenzt.)
Beispiel:
2 Punkte für Rot und 1 Punkt
für Blau.
Beispiel: 1 Punkt für Rot und 1 Punkt
für Blau.
Leere Ecken
1. Lege dein Plättchen an die Auslage an.
2. Werte dein soeben gelegtes Plättchen.
3. Ziehe 1 neues Plättchen.
Produkt Specifikationer
Mærke: | Pegasus |
Kategori: | Spil |
Model: | Axio Rota |
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