TacTic 1446 Kletschjjj Manual

TacTic Spil 1446 Kletschjjj

Læs nedenfor 📖 manual på dansk for TacTic 1446 Kletschjjj (1 sider) i kategorien Spil. Denne guide var nyttig for 17 personer og blev bedømt med 4.5 stjerner i gennemsnit af 2 brugere

Side 1/1
Het spel
De bedoeling van het spel is om de meeste kaarten bij
elkaar te meppen, die passen bij het geluid van de
soundmachine.
Voor het spel begint
Elke speler krijgt een mepper. Verwijder voor het eerste
spel de plastic beveiligingsstrip aan de onderkant van
de soundmachine. Zet de soundmachine midden op
tafel, zodat alle spelers de geluiden goed kunnen horen.
Schakel de soundmachine in door de gele on/off knop
in de laagste stand te drukken. Hussel de kaarten over
tafel, zodat de meeste afbeeldingen goed te zien zijn.
Foto’s en tekeningen liggen door elkaar. Zorg dat alle
spelers met hun meppers de kaarten kunnen raken.
Spelen
Start de soundmachine door de rode knop in te drukken.
Na circa 10 seconden hoor je het eerste geluid. Als je
een geluid hoort, probeer dan 2 kaarten te meppen, die
bij het geluid passen. Het maakt niet uit of het één foto
en één tekening, twee foto’s of twee tekeningen zijn! Als
je bijvoorbeeld een trommel hoort, moet er in ieder geval
op beide kaarten een afbeelding van een trommel staan.
Als je een kaart gemept hebt en hij blijft aan je mepper
plakken, dan draai je de mepper snel om en probeer je
de tweede kaart te meppen.
Als je twee passende kaarten hebt, haal je ze snel van
je mepper af en leg je ze apart zodat niemand er meer
bij kan.
Als een andere speler gelijk met jou de juiste kaart mept,
probeer deze kaart dan met je mepper naar je toe te
trekken. De speler waar de kaart blijft plakken, is nu de
eigenaar. Als de kaart van je mepper valt, mag iedereen
proberen hem opnieuw te meppen.
Zodra je een nieuw geluid van de soundmachine hoort
en er plakt pas één kaart aan je mepper, dan moet die
kaart vliegensvlug terug op tafel. Je mag nu niet meer
voor het vorige geluid meppen en je moet nu passende
kaarten bij het nieuwe geluid zoeken.
Als de soundmachine een “buzzer” (bromtoon) laat horen
is een spelronde over en gaan de gewonnen paren terug
op tafel.
Let op! Vergeet niet de gewonnen paren te tellen (een
paar is één punt), voordat een nieuwe spelronde begint,
en noteer de punten.
Spreek van te voren af hoeveel spelronden je wilt spelen,
bijvoorbeeld 3, 4 of 5.
Voor elke nieuwe spelronde moet de soundmachine
opnieuw worden gestart.
Winnaar van het spel
Alle punten uit alle spelronden worden bij elkaar geteld.
Degene die aan het eind van de vooraf afgesproken
spelronden de meeste punten heeft is winnaar van dit
kletschjjjende spel.
Tip
Tijdens het spelen mag je de kaarten op tafel met je
mepper door elkaar roeren om de juiste kaart te vinden!
Schakel de soundmachine na het spelen uit, door de
gele on/off knop nogmaals te drukken tot deze in de
hoogste stand staat.
Let op! Instructie voor vervanging van de
knoopcel LR 44-batterijen. Plaats de + en – van
de batterijen zoals aangegeven in de batterij-
houder! Lege batterijen inleveren als Klein
Chemisch Afval!
Gebruik geen oude en nieuwe batterijen door elkaar!
Gebruik geen oplaadbare en normale batterijen door
elkaar! Verwijder de batterijen als het spel langere tijd
niet gebruikt wordt.
NL
Art.nr. 01446
Inhoud
110 afbeeldingkaarten (met afwisselend tekeningen en foto’s van elk onderwerp),
electronic soundmachine, 4 kletschjjj-meppers (elk met 2 zuignapjes)
Variatie
Je kunt het spel ook spelen voor enkele kaarten. Nu hoef je slechts een enkele kaart te meppen en degene
die bij de buzzer de meeste kaarten heeft is winnaar van deze ronde.
2- 4 2
0 +
6 +
NL
© 2004 KM Creative www.tactic.net


Produkt Specifikationer

Mærke: TacTic
Kategori: Spil
Model: 1446 Kletschjjj

Har du brug for hjælp?

Hvis du har brug for hjælp til TacTic 1446 Kletschjjj stil et spørgsmål nedenfor, og andre brugere vil svare dig




Spil TacTic Manualer

Spil Manualer

Nyeste Spil Manualer