White Goblin Games The Witches of Blackmore Manual

White Goblin Games Brætspil The Witches of Blackmore

Læs nedenfor 📖 manual på dansk for White Goblin Games The Witches of Blackmore (5 sider) i kategorien Brætspil. Denne guide var nyttig for 9 personer og blev bedømt med 4.5 stjerner i gennemsnit af 2 brugere

Side 1/5
Spelmateriaal
54 kaarten in 6 kleuren met waardes 1-9
1 bord met het heksenwiel
Inleiding
Lang, heel lang geleden was er een mysterieus dorpje met de naam Blackmore. Het lag in
een prachtig bos met enorme bomen en kleine bospaden. In dit dorp woonde een groep
heksen. Ze leefden hun leven vol magie en toverspreuken. Niettemin was het geen van de
heksen ooit gelukt om het heksenwiel in haar macht te krijgen – tot nu toe.
Doel van het spel
Je probeert het heksenwiel in je macht te krijgen, zo lang en zo vaak mogelijk. Iedere heks
die je verovert in een magische slag levert je punten op. De speler die de meeste punten
heeft behaald aan het einde van het spel, is de winnaar. Hij heeft voortaan de macht over
het heksenwiel…
Voorbereiding
- Schud alle kaarten en geef elke speler gedekt 6 kaarten.
- Leg de overgebleven kaarten in een gedekte stapel op tafel.
- Kies één van de zijden van het heksenwiel en plaats het wiel in het midden van de tafel.
Het wordt aangeraden om de a opende zijde te kiezen, als de spelers het spel voor het
eerst spelen.
- Nadat de kaarten zijn gedeeld, wordt de bovenste kaart van de trekstapel opengedraaid
en naast de stapel gelegd. Deze kaart bepaalt de troefkleur voor de huidige ronde. Draai
het heksenwiel zodanig dat het overeenkomt met de waarde van deze kaart.
- Kies een startspeler.
Spelverloop
Het spel wordt gespeeld in rondes. Elke ronde wordt de slag gewonnen door de speler
met de kaart met de hoogste rang. Iedere ronde speelt de startspeler de eerste kaart,
gevolgd door de andere spelers met de wijzers van de klok mee. De eerste kaart, gespeeld
door de startspeler, is de kleur van de slag. Dit is een kleur naar keuze van de startspeler.
De andere spelers spelen ook een kaart met een kleur naar keuze. Ze kunnen de kleur
spelen die de startspeler heeft gespeeld, ze kunnen de kleur van de troefkaart spelen, of
ze kunnen een andere kleur spelen. Alle kaarten worden open gespeeld.
Een slag winnen
De slag wordt gewonnen door de speler die de troefkaart met de hoogste rang (zie “Rang
bepalen”) heeft gespeeld. Als er geen troefkaarten zijn gespeeld, wordt de slag gewonnen
door de speler die de hoogste rang heeft gespeeld in de kleur van de slag. De speler die
de slag heeft gewonnen wordt de startspeler voor de volgende ronde.


Produkt Specifikationer

Mærke: White Goblin Games
Kategori: Brætspil
Model: The Witches of Blackmore

Har du brug for hjælp?

Hvis du har brug for hjælp til White Goblin Games The Witches of Blackmore stil et spørgsmål nedenfor, og andre brugere vil svare dig




Brætspil White Goblin Games Manualer

Brætspil Manualer

Nyeste Brætspil Manualer