Asmodee Dixit Odyssey Manual

Asmodee Brætspil Dixit Odyssey

Læs nedenfor 📖 manual på dansk for Asmodee Dixit Odyssey (32 sider) i kategorien Brætspil. Denne guide var nyttig for 10 personer og blev bedømt med 4.5 stjerner i gennemsnit af 2 brugere

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Déplier et installer le plateau de score au centre de la table.
Chaque joueur choisit une tablette de vote puis place le lapin
de la couleur correspondante sur la case 0 du plateau de
score. On lange les 84 images et on en distribue 6 à
chaque joueur. Le reste des images constitue la pioche.
-Dans une partie de 3 à 6 joueurs, chacun prend 1 seul
jeton de vote ( ).peu importe la couleur
-Dans une partie de 7 à 12 joueurs, chacun prend 2 jetons
de vote ( ).peu importe la couleur
Attention: les images piochées ne doivent pas être vues par
les autres joueurs.
Le conteur
L’un des joueurs est le conteur pour le tour de jeu. Il examine
les 6 images qu’il a en main. A partir de l’une d’entre elles, il
élabore une phrase et l’énonce à haute voix (sans révéler sa
carte aux autres joueurs).
La phrase peut prendre des formes différentes: être consti-
tuée d’un ou plusieurs mots ou même se résumer à une ono-
matopée. Elle peut être inventée ou bien emprunter la forme
d’œuvres déjà existantes (extrait d’une poésie ou d’une chan-
son, titre de film ou autre, proverbe, etc.).
Désignation du premier conteur de la partie: le premier joueur
ayant trouvé une phrase annonce aux autres qu’il est le
conteur pour le premier tour de jeu.
Remise des images au conteur
Les autres joueurs lectionnent parmi leurs 6 images celle
qui leur semble illustrer au mieux la phrase énoncée par le
conteur. Chacun donne ensuite l’image qu’il aura choisie au
conteur, sans la montrer aux autres joueurs. Le conteur mé-
lange les images recueillies avec la sienne. Il les dispose au
hasard face visible sur les emplacements d’images numéro-
tés de 1 à 12 du plateau de score.
Retrouver l’image du conteur: le vote
Le but pour les joueurs est de retrouver l’image du conteur
parmi toutes les images exposées. Chaque joueur vote en
secret pour l’image qu’il pense être celle du conteur (ce der-
nier ne participe pas) en utilisant sa tablette de vote. Par
exemple, si un joueur pense que l’image numéro 3 est celle
du conteur il positionne son jeton de vote sur l’emplacement
numéro 3 de sa tablette. Lorsque tout le monde a voté, cha-
cun dévoile sa tablette de vote. C’est le moment pour le
conteur de révéler quelle était son image.
Attention: en aucun cas on ne peut voter pour sa propre image !
Décompte des points
-Si tous les joueurs retrouvent l’image du conteur, ou si aucun
ne la retrouve, ce dernier ne marque pas de point ; les autres
joueurs en marquent 2.
-Dans les autres cas, le conteur marque 3 points ainsi que
les joueurs ayant retrouvé son image.
-Chaque joueur, hormis le conteur, marque 1 point supplé-
mentaire pour chaque vote recueilli sur son image (avec au
maximum 3 points).
Les joueurs avancent leur pion lapin sur la piste de score d’au-
tant de cases qu’ils ont gagné de points.
Fin du tour
Chaque joueur complète sa main à 6 images. S’il n’y a pas
assez d’images dans la pioche pour en distribuer une à
chaque joueur, les images défaussées constituent la nouvelle
pioche. Le nouveau conteur pour le prochain tour de jeu est
le joueur situé à la gauche du prédent (et ainsi de suite
dans le sens des aiguilles d’une montre pour les autres tours
de jeu).
Le jeu s’arrête lorsque l’un des joueurs atteint 30 points. Le
joueur ayant accumu le plus de points est sig vain-
queur.
Les joueurs ont sept images en main au lieu de six. Les
joueurs ( ) donnent chacun deux images (hormis le conteur au
lieu d’une seule). On trouve ainsi 5 images exposées ; il faut
toujours retrouver celle du conteur parmi elles.
Présentation du matériel
Mise en place
Fin de la partie
-Un plateau de score
-84 images
-12 tablettes de vote
-24 jetons de vote
-12 lapins en bois
Déroulement de la partie
Le jeu à 3 joueurs
Retrouver l’image du conteur à 7 joueurs ou plus
Chaque joueur peut éventuellement voter pour une deuxième
image s'il veut augmenter ses chances de ussite. Il utilise
alors son deuxme jeton de vote pour sélectionner une
deuxième image parmi celles présentes.
Décompte à 7 joueurs ou plus
-Si tous les joueurs retrouvent l’image du conteur, ou si
aucun ne la retrouve, ce dernier ne marque pas de point ; les
autres joueurs en marquent 2.
-Dans les autres cas, le conteur marque 3 points ainsi que
les joueurs ayant retrouvé son image.
-Chaque joueur ( ) marque un point sup-hormis le conteur
plémentaire pour chaque vote recueilli sur son image, dans la
limite de 3 points maximum (même si sa carte recueille plus
de 3 votes).
-Les joueurs n'ayant voté que pour une seule image mar-
quent 1 point suppmentaire s'ils retrouvent la carte du
conteur.
correction : Stéphane Fantini
francais_Mise en page 1 15/04/2011 16:57 Page 1


Produkt Specifikationer

Mærke: Asmodee
Kategori: Brætspil
Model: Dixit Odyssey

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