Huch! & Friends Talat Manual
Huch! & Friends
Brætspil
Talat
Læs nedenfor 📖 manual på dansk for Huch! & Friends Talat (24 sider) i kategorien Brætspil. Denne guide var nyttig for 13 personer og blev bedømt med 4.5 stjerner i gennemsnit af 2 brugere
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Inhalt
3 Spielpläne mit je 2 Startlinien
in den Spielerfarben
27 Türme,
je 9 in 3 Farben
(Grau, Schwarz und Weiß)
Startlinien Spieler
Schwarz Grau
Spielvorbereitung
Jeder Spieler erhält die . Anschließend 9 Türme seiner Farbe
werden die Spielpläne so zu einem Dreieck ausgelegt, dass jeder
Spieler die beiden Spielpläne mit seinen Startlinien gut erreichen
kann. Der ältere Spieler beginnt. Bei mehreren Partien beginnt
jeweils der Gewinner des letzten Spiels.
Hinweis: Wenn Sie Talat zu zweit spielen, gelten die Grundregeln
sowie die zusätzlichen Regeln auf Seite 3.
Spielablauf
1. Aufstellung
2. Bewegung oder Schlagen
3. Spielende
1. Aufstellung
Zu Spielbeginn platzieren die Spieler abwechselnd reihum jeweils
einen ihrer 9 Türme auf den Startfeldern der eigenen Startlinien,
bis alle Türme eingesetzt wurden. Nach dem Einsetzen der Türme
bleibt jeweils ein Feld pro Spieler auf den Startlinien frei.
Achtung: Auf jedem Spielfeld darf jeweils nur stehen. ein Turm
Sie müssen sich also entscheiden, auf welchem der beiden Spiel-
pläne Sie welchen Turm einsetzen. Wurde ein Turm gesetzt, darf
er während der Aufstellung mehr bewegt werden!nicht
2. Bewegung oder Schlagen
BEWEGUNG
Der aktive Spieler zieht in seinem Spielzug genau beliebigen einen
eigenen Turm vorwärts. Ein Turm kann entweder in gerader ein Feld
oder diagonaler Richtung ziehen. Das neue Spielfeld darf nicht von
einem anderen Turm besetzt sein.
Achtung: Es ist erlaubt, auf den eigenen Zug zu verzichten, nicht
einen Turm zu überspringen oder rückwärts zu ziehen.
Hinweis: Da ein Spieler in seinem Zug nur einen eigenen Turm
bewegen darf, kann er pro Runde auch nur auf Spielplan einem
agieren. Deshalb müssen im Spielverlauf nicht alle eigenen Türme
von der Startlinie bewegt werden. Zieht ein Spieler seinen Turm
auf eine gegnerische Startlinie, bleibt der Turm dort stehen.
SCHLAGEN
Steht ein Turm auf einem Feld, das seitlich, gerade oder diagonal
an einen gegnerischen Turm grenzt, darf dieser unter folgenden
Bedingungen geschlagen werden:
1. Höhere Türme schlagen Türme, die genau eine Stufe kleiner
sind. Große Türme schlagen mittlere Türme, aber keine kleinen
Türme. Mittlere Türme schlagen kleine Türme.
2. Sind 2 Türme gleich hoch, so schlagen Türme mit mehr Ecken
alle Türme . Somit schlagen sechseckige mit weniger Ecken
Türme viereckige und dreieckige Türme. Viereckige Türme
schlagen dreieckige Türme.
3. Türme, die in Höhe und Form gleich sind, können nicht
geschlagen werden.
4. Das kleine Dreieck schlägt das David & Goliath-Regel:
große Sechseck!
Produkt Specifikationer
Mærke: | Huch! & Friends |
Kategori: | Brætspil |
Model: | Talat |
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