ThinkFun Laser Maze Jr. Manual
Læs nedenfor 📖 manual på dansk for ThinkFun Laser Maze Jr. (4 sider) i kategorien Brætspil. Denne guide var nyttig for 14 personer og blev bedømt med 4.5 stjerner i gennemsnit af 2 brugere
Side 1/4
Ti servirà un’ottima conoscenza scientica e tutto il tuo ingegno per far rimbalzare
il raggio laser e colpire i razzi. Posiziona attentamente gli specchi satellitari per
creare la giusta traiettoria del raggio ma fai attenzione alle rocce spaziali che
potrebbero ostacolarti. È una missione dicile per qualsiasi scienziato ma con un
po’ di intuito e creatività riuscirai sicuramente nell’impresa!
Pedine (Fare riferimento alla legenda riportata alla pagina 3 di Simboli e Guida alle
Soluzioni)
1. Laser (ssato sulla griglia di gioco): Gira la manopola rossa in senso orario per accendere il
laser e in senso antiorario per spegnerlo.
2. Bersagli rossi sui razzi: Sono gli obiettivi nali. Il raggio laser deve colpire il bersaglio rosso
del razzo. Ogni altro punto del razzo non è considerato un bersaglio corretto.
3. Specchi satellitari viola: Sono in grado di modicare la traiettoria del raggio laser di 90° verso
destra o verso sinistra.
4. Deviatore di raggi verde: Divide il raggio in due fasci luminosi. Un fascio di luce viene riesso
con un angolo di 90° mentre l’altro passa attraverso la pedina.
5. Rocce spaziali nere: Queste rocce bloccano il passaggio del raggio laser.
Per comprendere come funzionano le diverse pedine, posizionatele di fronte al laser sul piano
di gioco e osservate dove viene indirizzato il raggio. Prendetevi qualche minuto per fare pratica
con tutte le pedine!
Scopo del gioco: per ogni carta sda, posizionate correttamente le pedine
sul piano di gioco in modo da colpire i bersagli rossi su tutti i razzi.
Come si gioca:
• Scegli una carta sda ed inseriscila nel piano di gioco.
• Posiziona le pedine sul piano di gioco come mostrato sulla carta sda – rispetta la posizione
e l’orientamento indicati. Le pedine riportate nel piano di gioco sulla carta sda sono “sse” e
non possono essere spostate.
• Prendi ora le pedine mostrate nella parte inferiore “ADD TO GRID” della carta sda. Ora hai a
disposizione tutte le pedine necessarie per vincere la sda: è tempo di mettersi all’opera!
• Inizia con il posizionare le pedine indicate nella parte inferiore “ADD TO GRID” della carta
sda sul piano di gioco e rietti attentamente su come ciascuna di queste pedine inuirà sulla
traiettoria del raggio laser. Prenditi tutto il tempo necessario e assicurati di rispettare le seguenti
regole:
- Non spostare le pedine “sse” riportate nel piano di gioco sulla carta sda.
- Le pedine indicate sulla carta sda nella parte inferiore “ADD TO GRID” possono essere
posizionate in qualunque spazio vuoto sul piano di gioco e ruotate tutte le volte che
desideri.
- TUTTE le pedine indicate sulla carta sda nella parte inferiore “ADD TO GRID” devono
essere posizionate sul piano di gioco.
- Il raggio laser deve evitare le pedine rocce spaziali ma deve necessariamente colpire
TUTTE le altre pedine mostrate sulla carta sda.
- Se la carta sda indica due diversi razzi obiettivo, dovete accendere entrambi. (I razzi
obiettivo possono
trovarsi sia nell’area del piano di gioco sia nella parte inferiore della carta sda “ADD
TO GRID”)
• Una volta posizionate tutte le pedine, gira la manopola rossa per attivare il raggio laser.
Se il laser tocca tutte le pedine e colpisce i razzi obiettivo - HAI VINTO!
• Esiste una sola soluzione corretta – fare riferimento a Simboli e Guida alle Soluzioni.
Una volta terminato il gioco, non dimenticare di spegnere il raggio laser!
Autori: Laser Maze™ è stato inventato da Luke Hooper mentre le sde sono state sviluppate da Wei-Hwa
Huang. Vi sentite ormai esperti di Laser Maze™ Jr e cercate nuove sde più coinvolgenti ed esaltanti?
Provate allora il Laser Maze™ originale!
Tu devras recourir à la science et à la logique, pour guider le faisceau laser jusqu’aux
fusées. Place soigneusement les satellites-miroirs, pour créer ton chemin, mais
prends garde aux rochers de l’espace qui pourraient faire obstacle. Voilà qui
constitue un travail délicat, même pour les scientiques chevronnés. Toutefois,
avec un peu de puissance intellectuelle, tu ne pourras manquer de mettre les fusées
à feu et d’enammer ton esprit!
Pions (voir en page 3 la section )Légende des symboles et Guide des solutions
1. Laser (xé à la grille de jeu): fais tourner le bouton rouge dans le sens horaire, pour allumer
le faisceau laser, et dans le sens antihoraire, pour l’éteindre.
2. Cibles fusées rouges: il s’agit de tes cibles nales. Le faisceau laser doit atteindre le côté
cible rouge de la fusée. Tout autre côté de la fusée ne constitue pas une cible valide.
3. Miroirs satellites violets: font dévier la trajectoire du faisceau laser vers la droite ou vers la
gauche, en rééchissant le faisceau selon un angle de 90 degrés.
4. Séparateur de faisceau vert: divise la trajectoire du faisceau laser en deux directions. Une
trajectoire est rééchie à 90 degrés et l’autre trajectoire traverse directement le pion.
5. Bloqueurs rochers de l’espace noirs: bloquent la trajectoire du laser.
La meilleure façon de maîtriser le fonctionnement des pions consiste à placer chacun d’eux
devant le faisceau laser sur la grille de jeu, pour observer la trajectoire du faisceau. Prévois
donc quelques minutes pour t’exercer avec chacun des pions!
Ton but: pour chacune des cartes dé, disposer correctement les pions sur
la grille de jeu, an d’illuminer toutes les cibles fusées.
Déroulement du jeu
• Choisis une carte dé et glisse-la dans la grille de jeu.
• Place les pions sur la grille de jeu, comme montré sur la carte dé: veille bien à l’exactitude
de leur disposition et de leur orientation. Les pions illustrés sur la grille des cartes dé sont «
xes» et ne bougent pas.
• Choisis maintenant les pions illustrés sur l’onglet «ADD TO THE GRID » de la carte dé. Tu
disposes à présent de tous les pions nécessaires à la résolution du dé et il est temps de
t’atteler à la tâche!
• Place d’abord les pions de l’onglet «ADD TO THE GRID » sur la grille et rééchis à la façon
dont chaque pion guidera la trajectoire du faisceau laser. Prends tout ton temps et veille à bien
suivre ces simples règles:
- Ne déplace pas les pions «xes» illustrés sur la grille de la carte dé.
- Les pions de l’onglet «ADD TO THE GRID» peuvent être placés sur toute case libre de la
grille et tournés autant de fois que désiré.
- TOUS les pions illustrés sur l’onglet «ADD TO THE GRID» doivent être placés sur la
grille.
- Le faisceau laser doit éviter les rochers de l’espace, mais doit toucher TOUS les autres
pions illustrés sur la carte dé.
- Si deux cibles fusées sont illustrées sur la carte dé, tu dois les illuminer toutes les deux.
(Les cibles fusées peuvent se trouver sur l’aire de la grille de jeu sur l’onglet «ADD TOou
THE GRID».)
• Quand tu crois avoir placé correctement tous les pions, fais tourner le bouton rouge, pour
activer le faisceau laser. Si le laser frappe tous les pions illumine toutes les cibles fusées et –
TU GAGNES!
• Il n’existe qu’une seule bonne solution pour chacun des dés – consulte la section Légende des
symboles et Guide des solutions. Après le jeu, n’oublie pas d’éteindre le faisceau laser!
Inventeurs: Laser Maze™ est l’œuvre de Luke Hooper. Les dés ont été mis au point par Wei-Hwa Huang.
Tu maîtrises Laser Maze™ Jr. et recherches de nouveaux dés qui «rééchissent» le plaisir au centuple?
Alors, découvre le Laser Maze™ original!
ENGLISH DEUTSCH ITALIANOFRANÇAIS
Wichtig: Information zu den Batterien
- Nicht wiederauadbare Batterien dürfen auf keinen
Fall wieder aufgeladen werden!
- Auadbare Batterien dürfen nur unter Aufsicht von
Erwachsenen geladen werden!
- Auadbare Batterien sind aus dem Spielzeug
herauszunehmen, bevor sie geladen werden!
- Ungleiche Batterietypen oder neue und gebrauchte
Batterien dürfen nicht zusammen verwendet werden!
- Batterien gemäß den Polungszeichen „+" und „-" korrekt einlegen!
- Wenn die Batterien entladen sind oder wenn das Spielzeug längere Zeit nicht benutzt wird, müssen die
Batterien entfernt werden!
- Die Anschlussklemmen dürfen nicht kurzgeschlossen werden!
- Wir empfehlen die Verwendung von Alkalibatterien.
- Nur Batterien des vorgegebenen Typs oder eines gleichwertigen Typs verwenden.
- Ersetzen Sie immer alle Batterien gleichzeitig, nicht nur einzelne.
ACHTUNG
BENÖTIGTE BATTERIEN:
3 V
2x1,5V
A A A / L R0 3/ A M 4
AAA /L R0 3/ AM4
AAA /L R0 3/ AM4
Important: informations relatives aux piles
- Des piles non rechargeables ne peuvent en aucun
cas être rechargées !
- Des piles rechargeables peuvent uniquement être
chargées sous la surveillance d’un adulte!
- Sortir les piles rechargeables des jouets avant
de les charger !
- Ne pas utiliser de piles de types diérents ou mélanger
piles neuves et usées !
- Respecter le sens de polarité "+" et "-" lors de la mise en place des piles !
- Si les piles sont déchargées ou si le jouet n’est pas utilisé pendant un temps prolongé, retirer les piles !
- Ne pas mettre les bornes d’alimentation en court-circuit !
- Nous recommandons l’utilisation de piles alcalines.
- Utiliser uniquement des piles du type prescrit ou d’un type équivalent.
- Toujours remplacer toutes les piles en même temps et non pas individuellement.
ATTENTION
REMPLACEMENT DES PILES :
3 V
2x1,5V
A A A / L R0 3/ A M 4
AAA /L R0 3/ AM4
AAA /L R0 3/ AM4
Importante: Informazioni sulle batterie
- Non cercare mai di ricaricare le batterie non ricaricabili!
- Le batterie ricaricabili devono essere ricaricate solo
sotto la supervisione di un adulto!
- Rimuovere le batterie ricaricabili dal giocattolo prima
di ricaricarle!
- Non utilizzare contemporaneamente batterie vecchie
e nuove o diversi tipi di batterie!
- Nell’inserire le batterie fare attenzione alla corretta
polarità indicata dai simboli "+" e "-"!
- Rimuovere le batterie quando queste sono scariche o se il giocattolo non
viene utilizzato per un periodo di tempo prolungato!
- Non cortocircuitare i morsetti!
- Raccomandiamo l’utilizzo di batterie alcaline.
- Utilizzare solo le batterie raccomandate o batterie equivalenti.
- Sostituire sempre tutte e non solo singole batterie.
AVVERTENZA
SOSTITUZIONE BATTERIE:
3 V
2x1,5V
A A A / L R0 3/ A M 4
AAA /L R0 3/ AM4
AAA /L R0 3/ AM4
You’ll need to use science and logic to reect the laser beam to the rockets.
Carefully place the satellite mirrors to guide your path, but watch out for space
rocks that might get in your way. It’s a tricky job for any scientist, but with a little
brain power you’ll be sure to ignite the rockets and your mind!
Tokens (Reference page 3 of .)Symbols Key & Solution Guide
1. Laser (attached to Game Grid): Twist the red knob clockwise to turn the laser on and
counterclockwise to turn the laser o.
2. Red Rocket Targets: These are your nal targets. The laser beam must hit the red target side
of the rocket. Any other side of the rocket is not a correct target.
3. Purple Satellite Mirrors: These turn the path of the laser beam right or left by reecting the
beam 90 degrees.
4. Green Beam Splitter: Splits the path of the laser beam in two directions. One path is
reected 90 degrees and the other path passes straight through the token.
5. Black Space Rock Blockers: These block the path of the laser.
The best way to understand how the tokens work is to place each one in front of the laser beam
on the game grid to see where the laser goes, so take a few minutes to practice with each token!
Your Goal: For each challenge card, correctly arrange the tokens on the
game grid to light up all the Rocket Targets.
How To Play
• Select a challenge card and slide it into the game grid.
• Place the tokens on the game grid where indicated on the challenge card – make sure you have
the exact location and orientation. The tokens shown in the grid on the challenge cards are ‘xed’
and don’t move.
• Now select the tokens shown on the “ADD TO GRID” tab of the challenge card. You have all the
tokens necessary to solve the challenge and it’s time to get to work!
• Begin placing the tokens from the “ADD TO GRID” tab onto the grid, and think about how each
token will direct the path of the laser beam. Take your time and be sure to follow these simple
rules:
- Do not move the ‘xed’ tokens shown on the grid in the challenge card.
- The tokens on the “ADD TO GRID” tab can be placed in any open spaces in the grid and
rotated as many times as you like.
- ALL of the tokens shown on the “ADD TO GRID” tab must be placed in the grid.
- The laser beam must avoid the Space Rocks, but must touch of the other tokens shownALL
on the challenge card.
- If there are two Rocket Targets in the challenge card, you must ignite both of them. (The
Rocket Targets can be found in the game grid area or the “ADD TO GRID” tab.)
• Once you think you have all the tokens in the correct places, twist the red knob to activate the
laser beam. If the laser touches all of the tokens lights up all the Rocket Targetsand
– YOU WIN!
• There is only one correct solution for each challenge – refer to the . Symbols Key & Solution Guide
When nished playing, don’t forget to turn o the laser beam!
Credits: Laser Maze™ was invented by Luke Hooper. Challenges developed by Wei-Hwa Huang.
Once you’ve mastered Laser Maze™ Jr. and you’re ready for some more beam-bending fun, check out the
original Laser Maze™!
Important: Battery Information
- Non-rechargeable batteries must not be recharged!
- Rechargeable batteries may only be charged under
adult supervision.
- Rechargeable batteries must be removed from the
toy before being charged.
- Dierent types of batteries or new and used
batteries are not to be mixed!
- Insert the batteries in the correct "+" and "-" positions.
- Remove the batteries when they are empty or if the
unit is not going to be used for a long period of time.
- The supply terminals must not to be short-circuited.
- We recommend the use of alkaline batteries.
- Only use batteries of the same or similar type.
- Always replace all the batteries at the same time, not just singly.
WARNING
Caution – use of controls or
adjustments or performance of
procedures other than those
specied herein may result in
hazardous radiation exposure.
You can nd the disposal
information on the very last
page of this instruction
manual.
©2014 ThinkFun Inc. MADE IN CHINA, 104. # 76 348 1. IN01.
CAUTION
LASER RADIATION
DO NOT STARE INTO BEAM
CLASS I LASER PRODUCT
≤ 0.39mW MAX OUTPUT at
635-670 nm
This Device complies with
21 CFR part 1040.10 and 1040.11
and IEC/EN 60825-1:2014
Laser Maze™ Jr. does not come with batteries. You must install two
AAA/LR03/AM4 batteries before playing.
BATTERY REPLACEMENT:
3 V
2x1,5V
A A A / L R0 3/ A M 4
AAA /L R0 3/ AM4
AAA /L R0 3/ AM4
Schast du es, die Raketen mit deinem Laserstrahl anzuleuchten und ihnen so den
Weg zurück zur Erde zu zeigen? Platziere die spiegelnden Satellitenschüsseln
geschickt auf dem Spielbrett, damit sie den Laserstrahl weiterleiten. Doch
Achtung, denn immer wieder liegen schwarze Weltraumsteine im Weg, die den
Laser blockieren! Gar nicht so einfach, doch mithilfe deines Verstandes und der
Physik wird es dir gelingen, die Herausforderung zu meistern!
Spielsteine (siehe Seite 3 „Symbolerklärung & Lösungen“)
1. Laser (auf dem Spielfeld befestigt): Drehe den roten Knopf im Uhrzeigersinn, um den Laser
einzuschalten und drehe den Knopf gegen den Uhrzeigersinn, um den Laser wieder
auszuschalten.
2. Rote Raketen: Das sind deine Ziele! Der Laserstrahl muss die Rakete auf der roten Seite
treen. Alle anderen Seiten sind ungültig.
3. Lila Satelliten-Spiegel: Diese lenken den Laserstrahl um 90° nach rechts oder links.
4. Grüne Strahlenteiler: Diese teilen den Laserstrahl, so dass er in zwei Richtungen strahlt. Ein
Strahl wird um 90° umgelenkt und der andere geht geradeaus hindurch.
5. Schwarze Weltraumsteine: Diese blockieren den Laserstrahl.
Nimm dir ein wenig Zeit, um zu verstehen, wie die Spielsteine genau funktionieren. Platziere
dazu jeden Spielstein nacheinander vor dem Laser, um zu sehen wo der Laserstrahl ankommt.
Spielziel: Platziere oder drehe bei jeder Aufgabe die angegebenen
Spielsteine so auf dem Spielbrett, dass die vorgegebenen Raketen vom
Laserstrahl getroen werden und leuchten.
So wird gespielt:
• Wähle eine Aufgabenkarte und schiebe sie in den dafür vorgesehenen Schlitz an der Seite
des Spielbretts.
• Platziere die Spielsteine auf dem Spielbrett, wie auf der Aufgabenkarte gezeigt. Stelle sicher,
dass sowohl der Standort, als auch die Ausrichtung stimmen. Diese Spielsteine werden beim
Lösen der Aufgabe nicht mehr verstellt oder gedreht.
• Dann legst du alle unter „ADD TO GRID“ gezeigten Spielsteine bereit.
• Platziere jetzt die bereit gelegten Spielsteine auf dem Spielbrett. Überlege dabei jeweils ganz
genau, wie jeder Spielstein den Laserstrahl beeinussen wird. Nimm dir Zeit und halte dich an
folgende Regeln:
- Die Spielsteine, die auf der Aufgabenkarte angegeben sind, dürfen nicht bewegt werden.
- Die Spielsteine, die unter „ADD TO GRID“ aufgeführt sind, dürfen beliebig oft gedreht
werden und können überall auf dem Spielbrett platziert werden.
- Spielsteine, die unter „ADD TO GRID“ gezeigt werden, müssen verbaut werden.Alle
- Der Laserstrahl muss den schwarzen Weltraumsteinen ausweichen, aber alle anderen
Spielsteine muss er berühren.
- Sind zwei Raketen auf der Aufgabenkarte abgebildet, müssen auch beide Raketen leuchten,
damit die Aufgabe erfüllt ist (die Raketen können sowohl bereits beim Aufbau, also auch erst
unter „ADD TO GRID“ auftauchen).
• Wenn du glaubst, alle Spielsteine richtig platziert zu haben, drehe den roten Knopf, um den
Laserstrahl zu aktivieren. Berührt der Laserstrahl alle Spielsteine alle Raketen leuchtenund
auf – HAST DU GEWONNEN!
• Es gibt immer nur eine korrekte Lösung für jede Aufgabe (siehe Extraheft "Symbolerklärung
& Lösungen"). Wenn du fertig bist mit Spielen, vergiss nicht, den Laser auszuschalten!
Autoren: Laser Maze™ wurde von Luke Hooper erfunden. Die Aufgaben wurden von Wei-Hwa Whuang
entwickelt. Hast du Laser Maze™ Jr. geschat und bist bereit für noch mehr Laser-Action, versuch's doch
mal mit dem originalen Laser Maze™!
Laser Maze™
Jr. beinhaltet keine Batterien. Du musst zwei AAA/LR03/AM4 Batterien
einlegen, bevor du spielen kannst. Laser Maze™ Jr. n’est pas fourni avec des piles. Il te faut installer
2 piles AAA/LR03/AM4 avant de jouer.
Laser Maze™ Jr. non include le batterie. Richiede 2 batterie AAA/LR03/AM4
prima di giocare.
Die Entsorgungshinweise
benden sich auf der letzten
Seite der Spielanleitung.
KEY
Easy = Leicht
Medium = Mittel
Hard = Schwer
Super Hard = Sehr schwer
Solutions = Lösungen
Achtung – Jegliche unerlaubte Änderung oder
Verwendung des Geräts, welche über die
angegebenen mechanischen, elektrischen
oder anderweitigen Betriebsgrenzen
hinausgeht, kann zum Austritt gefährlicher
Strahlung führen und Personen- oder
Sachschäden verursachen.
Laser Klasse 1 nach EN 60825-1:2014
Les consignes de recyclage se
trouvent en dernière page de la
notice.
Attention – l’utilisation de
commandes ou de réglages ou
l’exécution de procédures non
décrits dans le présent mode
d’emploi peuvent entraîner une
radioexposition dangereuse.
Laser classe 1 conforme à la norme
EN 60825-1:2014
Légende
Easy = Facile
Medium = Intermédiaire
Hard = Dicile
Super Hard = Très dicile
Solutions = Solutions
Le indicazioni per lo
smaltimento si trovano
nell’ultima pagina delle
istruzioni.
Attenzione – L’utilizzo di dispositivi di
controllo o di regolazione, nonché
l’applicazione di procedure non conformi
a quanto qui indicato, possono
rappresentare un’esposizione pericolosa
alle radiazioni.
Laser classe 1 secondo la norma
EN 60825-1:2014
Legenda
Easy = Principiante
Medium = Intermedio
Hard = Dicile
Super Hard = Super Dicile
Solution = Soluzione
Produkt Specifikationer
Mærke: | ThinkFun |
Kategori: | Brætspil |
Model: | Laser Maze Jr. |
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