Zoch Au Backe! Manual

Zoch Brætspil Au Backe!

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(Rückseiten)
Da lachen ja die Hühner! Beim Abschlusstraining zur
Hühnerolympiade trainiert der Marder mit dem Osterhasen! Und dem
Fuchs kann in der Disziplin „Igel ärgern“ sogar die Gans gestohlen bleiben. Kein
Wunder also, wenn auch unsere lieben Hühner alles auf eine Karte setzen!
21 3 4
Wer greift da in die
Hühnerkacke?
Inhalt:
45 Tierkarten (3 x 15 Tiermotive)
19 Hühnerhofkarten (15 Tiermotive,
je 2 x Hühnerkacke und Schaufel)
diese Spielanleitung
Die 19 Hühnerhofkarten werden gemischt und verdeckt auf dem Tisch
ausgebreitet. Die 45 Tierkarten werden ebenfalls gemischt und ver-
deckt an die mitspielenden Junghühner (Spieler) verteilt: Wenn 2 oder
3 Junghühner „Au Backe“ spielen, erhält jedes Junghuhn 15 Tierkarten.
wird zu viert gespielt bekommt jeder Spieler 11 Tierkarten. Im Spiel zu
fünft gibt es 9 Karten je Jung huhn, zu sechst bekommt jeder noch 7
Karten. Übrig bleibende Tierkarten wandern zurück in die Schachtel.
Spielvorbereitung:
Aus seinen Tierkarten bildet jedes mitspielende Junghuhn vor sich
einen verdeckten Stapel, ohne dabei die Vorderseiten der Karten anzu-
sehen. Danach nimmt es von diesem Stapel die obersten fünf Karten auf
die Kralle und schaut sie sich gut an.
Wer zuerst alle eigenen Tierkarten losgeworden ist,
hat gewonnen.
Das Spielziel:
Bei „Au Backe“ wird im Uhrzeigersinn gepickt. Das blindeste Huhn beginnt.
Wer am Zug ist, nimmt eine seiner Tierkarten von der Kralle, legt sie offen
vor sich ab und deckt dann eine beliebige Hühnerhofkarte auf.
Ziel des Spielzugs ist es, eine Hühnerhofkarte zu finden, die mit der
ausgespielten Tierkarte übereinstimmt.
Stimmen die Motive beider Karten nicht überein, muss das Junghuhn
seine Tierkarte wieder auf die Kralle nehmen und die eben aufgedeckte
Hühnerhofkarte wieder umdrehen. Dann ist sofort das nächste
Junghuhn am Zug.
Stimmen die Bildmotive beider Karten jedoch überein, darf das Junghuhn
seine ausgespielte Tierkarte beiseite legen und ist gleich nochmal
dran: Es lässt die aufgedeckte Hühnerhofkarte offen liegen, spielt
eine weitere Tierkarte von der Kralle aus und dreht erneut eine
Hühnerhofkarte um.
Das Spiel:
Hühnerkacke und Schaufel:
Im Hühnerhof kann man ganz schön in die Kacke greifen!
Auf zwei Hühnerhofkarten ist nämlich ein Hühnerhäufchen
abgebildet. Wer eines davon aufdeckt, braucht dringend
eine Schaufel, um es wieder zu vergraben. Dazu deckt das betroffene
Junghuhn sofort in diesem Spielzug, eine weitere Hühnerhofkarte auf.
Jetzt gibt es drei Möglichkeiten:
a) Nochmal Glück gehabt:
Findet das Junghuhn eine Schaufel, dann nimmt es seine zuletzt ausge-
spielte Tierkarte wieder auf die Hand und sein Spielzug ist beendet.
b) Dumm gelaufen:
Das Junghuhn deckt keine Schaufel, sondern irgendeine andere Tier-
karte auf. In diesem Fall muss das Junghuhn sofort zwei Handkarten
von Mitspielern seiner Wahl ziehen.
Dann nimmt es seine zuletzt ausgespielte Tierkarte wieder auf die
Hand und sein Spielzug ist beendet.
c) Ganz dumm gelaufen:
Echte Pechvögel decken bei der Schaufelsuche prompt auch noch
die zweite Kacke auf. Ein Junghuhn, das sich so eine „Doppelkacke“
eingebrockt hat, muss sie auch auslöffeln: Es muss insgesamt vier
Tierkarten aus den Krallen seiner Mithühner ziehen. Dann nimmt es seine
zuletzt ausgespielte Tierkarte wieder auf die Hand und sein Spielzug
ist beendet.
Das Spiel endet, sobald ein Junghuhn seine letzte Tier karte losgewor-
den ist. Dieses Junghuhn hat gewonnen.
Kleiner Trost für Kackegreifer: In allen drei Fällen (a, b, c) darf das
Junghuhn nach Beendigung seines Zuges die noch aufgedeckten Hüh-
nerhofkarten auf ihren Plätzen beliebig miteinander vertauschen. Da-
nach werden die vertauschten Karten wieder umgedreht (verdeckt).
Übrigens: Durch das Ziehen fremder Karten kann es vorkommen, dass
man nach Abschluss seines Zuges ausnahmsweise mehr als fünf Karten
auf der Kralle hat.
Spielende:
Dies darf es so lange wiederholen bis bei einem Versuch die ausgespiel-
te Tierkarte nicht mit der aufgedeckten Hühnerhofkarte übereinstimmt
– oder das Huhn keine Karte mehr auf der Kralle hat.
Erst wenn der Spielzug beendet ist, werden alle aufgedeckten Hüh-
nerhofkarten wieder umgedreht. Danach darf das Junghuhn seine
Kartenhand wieder auf fünf Tierkarten ergänzen. Die Karten dazu nimmt
es vom eigenen Tierkarten-Stapel. Sind dort nicht mehr genügend Tier-
karten, so nimmt es den kompletten verbliebenen Stapel.
Glück gehabt: Hat das Junghuhn eines der von ihm ausgespielten
Motive mehrfach auf der Hand, darf es alle Karten mit diesem Bild
beiseite legen, wenn es die entsprechende Karte im Hühnerhof findet.


Produkt Specifikationer

Mærke: Zoch
Kategori: Brætspil
Model: Au Backe!

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